Öncelikle firmamıza göstermiş olduğunuz ilgiye teşekkür ederiz.
Bu sitede firmamızın yapmış olduğu faaliyetler hakkında bilgi ve görselleri bulacaksınız.
İyi günler dileriz.
Ufuk Kaya
S.P.O.T. Eğitim ve Spor Hizm.Ltd.Şti.
0216 414 10 58
posta@spotpaintball.com
GENEL TANITIM DOSYASI:
Aşağıdaki oyunlar ; ön değerlendirmeler, açıklamalar, ve analizler ile birlikte yaklaşık 40-60 dakika sürer. İki oyun arasında ek olarak 5-10 dakikaya ihtiyacımız vardır.
OTOKRASİ -DEMOKRASİ TOPLANTI BECERİLERİ- İLETİŞİM- PAZARLAMA Zor durumda kalan insanlara yardım eden bir gruptayız. Ancak kurtarma timindeki her oyuncu, kimi kurtaracağı konusunda hemfikir olmayabilir.
Takım arkadaşlarımızı ikna etmemiz, fikirlerimizi iyi pazarlamamıza bağlı. Etkin toplantı becerileri , iletişim ve pazarlama unsurlarını işleyen, ateşli tartışmalar yaratabilen dolayısıyla heyecanlı bir oyun
KAZAN - KAZAN UZLAŞMA BECERİLERİ- GÜVEN İLİŞKİLERİ Yalnızca “bana” diyenler kazanabilir mi acaba ? Kısa vade çıkarlarla, orta ve uzun vade çıkarlar arasında fark var mıdır?
Oyun Teorisi üzerine kurulmuş ( prisoners dilemma) kazan kazanilişkisi kurulabildiği ölçüde başarı kazanılan bir oyun,
BERABER BOYAYALIM PLANLAMA- KOORDİNASYON- TOPLANTI BECERİLERİ Defolu mal istemeyen zorlu bir müşteriye karşı, firmamızı kurtarıyoruz. Kişisel çıkarlarla, takım çıkarlarının uzlaştırılabildiği ölçüde başarı kazanılan, efsane oyun.
KURTADAM AVI İLETİŞİM BECERİLERİ- İKNA- PAZARLIK Transilvanya’da bir köy 100 yıllık bir efsanenin gerçek olduğuna tanık oluyor. Her gece bir köylü yiyen kurtadamlara karşı tek silahları içgüdüleri.
Fiyatlandırma;
400 USD + 5 $ x Kişi sayısı x Oyun Sayısı + kdv
(Örneğin 300 kişi 2 oyun oynarsa: 1900 x 2= 3800 usd + kdv)
• Oyunlar Şehir içinde Kendi tesisimiz dışında herhangi bir yerde olursa 100 USD extra ücret talep edilir.
• Şehir dışında ise bu extra ücret 300 USD’dir. Konaklama ve İaşe bu ücretin içinde değildir ve tarafınıza aittir .
HEM ÇİFTLİK MERKEZİMİZDE HEM ÇİFTLİK
DIŞINDAKİ TESİSLERDE OYNATABİLECEĞİMİZ OYUNLARIMIZ
PAINTBALL SANCAK KAPMACA
Sancak Kapmaca oyunu, paintball donanımına sahip oyuncular tarafından, gizlenebilecekleri siperlerin, ağaçların veya bitki örtüsünün bulunduğu yaklaşık 50 x 100 metrelik sınırları belirlenmiş bir alanda farklı senaryolar altında oynanır.
Oyundan önce bir brifing alan oyuncular takımlara ayrılarak hakemlerin yönettiği müsabakalar yaparlar. Bu oyunda amaç takımların oyun kuralları çerçevesinde paintball silahlarını kullanarak rakip takım oyuncularını ekarte etmek ve rakip takımın sahada belirlenmiş olan kalesindeki sancağını ele geçirerek kendi kalesine getirmektir.
Sancak Kapmaca Genel Kuralları:
Oyunun esas amacı takımların, karşı takımın kalesinden bayrağı kapıp vurulmadan, kendi kalelerine getirmeleridir. Oyun takımlardan birisinin rakip sancağı bayrağı kendi kalesine getirmesi veya maksimum 15 dakika olan müsabaka süresinin sonunda çalınan düdükle biter. Takımlar çeşitli puanlar alırlar. Bu puanlar oyun sonunda toplanır ve hangi takım daha çok puan aldı ise o takım o maçın galibi sayılır. Rövanş müsabakalarında bu durum değiştirilmeye çalışılır.
Paintball Sancak Kapmaca oyunu 15’ar dakikalık müsabakalar şeklinde oynanır, oyunculara maçın en başında belli sayıda top verilir. Oyunun akışını hakemler kontrol ederler. Oyunu bitiren takımlar günün diğer oyunlarına geçerler. Sırasını bekleyen diğer takımlar, koruyucu ağların arkasından oyunları seyredebilirler.
Fiyatlandırma :
Paintball Sancak Kapmaca : kişi * 20 USD + KDV
( 3 oyun+50 top+kıyafet+kask+kol ve boyun bandı+silah techizatı )
STRATEJİK PAİNTBALL HAZİNE AVI OYUNU
Bir tür gerçek hayat simülasyonu olarak adlandırılabilecek bir oyundur. Sancak kapmaca paintball oyunundan daha büyük bir alanda, haritalar, pusulalar, sandıklar, renkler, kilitler, zaman çizelgeleri vb teçhizat yardımıyla oynanır.
Oyuncular, canlı bir satranç müsabakasında gibidirler. Hem gündelik hayatlarında hem de iş dünyalarında olduğu gibi, takım olarak plan yapabilmeli, strateji oluşturup uygulayabilmeli, iletişim, kıt kaynakların verimli kullanılması gibi konularda başarı gösterebilmelidirler. Oyuncular daha önce deneyim sahibi olmadıkları bazı duyguları ve durumları yaşayıp, iyice oyunun içine girerler.
Senaryoya göre 2 ayrı takım alanın belirlenmiş başlangıç noktalarında kendilerine verilmiş haritaları üzerinde stratejilerini oluştururlar. Haritada her iki takım içinde açmaları gereken 4 tane kutunun yeri işaretlenmiş ve bu kutuların içine kendilerini hazineye götüren ipuçları konulmuştur. Kutular kilitlidir ve anahtarları da takımlara verilir. Ayrıca yön bulmaları için bir de pusula verilir. Ve tüm takıma paintball silahları maskeleri ve aksesuarları verilir. Karşınızda da aynı arazide farklı kutuları açacak olan aynı hazineyi arayan ve aynı şekilde donatılmış bir takım vardır. Stratejisini oyuna yansıtmak isteyecektir. Doğal olarak iki takım arazide karşılaşacaklar ve paintball oyunu kuralları içinde rakipler birbirlerini ekarte etmek isteyeceklerdir.
Ücretlendirme :
Stratejik Paintball’lu Hazine Avı : kişi başı *47 USD + KDV
(50 top+kıyafet+kask+kol ve boyun bandı+silah techizatı )
BÜYÜK GANİMET AVI
Tüm takımlar aynı anda oynarlar
Referansları hep çok iyidir. Oynayan her şirket memnun kalmıştır.
Oyun, “buz kırıcılar” denilen, kişilerin birbirleri ile daha yakın ilişkiler kurmasını kolaylaştıracak unsurlarla zenginleştirilebilir.
AKTİVİTENİN GENEL ŞABLONU
1- Aktivite çok geniş bir arazide yapılacaktır. Katılımcılar kendilerine verilen ölçekli, profesyonel bir şekilde hazırlanmış haritalar ve diğer teçhizatla belirli amaçlar doğrultusunda mücadele edeceklerdir.
2- Gerekli sayıda ( 2-3) S.P.O.T. personeli organizasyonda görev alacaktır.
3- Toplam aktivite en az 2-3 saat sürecektir
AKTİVİTENİN YAPISINDA BULUNAN TEMEL TEORİK UNSURLAR
1- Katılımcıların “bireysel çıkarları ile takım çıkarlarının çatışması” modellenecek.
2- Katılımcılar tam başarıya ancak “yoğun umutsuzluk” hissini yelerler ise ulaşabilecekler.
3- Katılımcılar tam başarıya ancak “baskı ve stres altında” doğru karar alma süreçlerine girerlerse ulaşabilecekler.
4- Katılımcılar “takım” olabildikleri ölçüde başarı kazanacaklar.
5- Karar alma süreçlerinde “fikirlerin pazarlanması” ve “liderlik paylaşımı” oldukça etkili olacak.
6- Oyundaki unsurlar sübjektif değil, objektif olacak. Yani katılımcılar oyun kuranların aklından geçenleri, düşünme şekillerini değil, mümkün olduğu kadar evrensel çözümleri bulmaya çalışacaklar.
AKTİVİTENİN KURGUSUNDA YER ALAN BAZI UNSURLAR
1- Sınırlı kaynaklar (Araç-gereç, oyun unsurları, hatta yiyecek ve su)
2- Büyük arazi haritası (bütün veya parçalara ayrılmış şekilde)
3- Haritaya anlam ve bütünlük kazandıran şeffaf harita eklentileri (ancak birleştirilip doğru noktaya oturtulursa hedefi gösterecek şekilde tasarlanacaklardır)
4- Uzun ama çok kısa sürede hafızaya alınması gereken bilgiler, şifreler
5- Anahtarlarla korunan, görev veya ipucu içeren kilitli kutular
6- Parkur içinde bulmaları ve uğramaları gereken kontrol noktaları
OLASI EKSTRA RENKLENDİRİCİ YA DA ZENGİNLEŞTİRİCİ EFEKTLER
1- Işıklı özel hedef göstericiler (“Indiana Jones” motifleri içeren...)
2- Çözülmesi zor, zaman alıcı ve uğraştırıcı kör düğümler; ancak takım olarak uyum halinde uğraşıldığı zaman kısa sürede çözülecek problemler.
3- Görevi ve hedefi tanımlayan fotoğraflar (Bunlar bölünmüş ve parçaları farklı kişiler dağıtılmış olabilir, ya da oyun ilerledikçe fotoğrafın parçaları sahadan toplanabilir)
4- Beklenmedik yerde karşılaşılan bubi tuzakları
5- Çözmeleri gereken senaryolar, bulmacalar veya “oyun içinde oyunlar”
6- Oyunda kademe ilerleyince kumanya, teçhizat ve bilgi bulma olanağı
Fiyatlandırma : 2000 USD +kişi sayısı x 20 USD + KDV
Harita çalışması : yere göre değişmektedir.
KÜÇÜK TAKIM OYUNLARIMIZ
Paintball oyununun yanı sıra herhangi bir açık hava organizasyonunda hoşça vakit geçirmek, bir turnuva havası yaratmak ve motivasyonu arttırmak amacıyla geliştirdiğimiz diğer takım oyunları aşağıda sunulmaktadır. Bu oyunlar da yine Paintball gibi takım çalışmasını ve iletişimi destekleyici olup ancak bir arada hareket edilirse başarıya ulaşılabilecek şekilde tasarlanmıştır. Aşağıdaki oyunların tümünü yada bir kısmını seçip organizasyona dahil edebilirsiniz.
TAKIM KUTUDA
Bu oyunda belli sınırlamalar dahilinde hareket edebilen oyuncuların bir takım olarak verilen görevi yapması amaçlanmaktadır. Takımlar 8-12-16 vs. kişiden oluşurlar. Oyuncular 4'er kişi olarak, her kişinin yalnızca bir yönü görebileceği şekilde tasarlanmış kutuların içine yerleştirilirler. 4'lü gruplar halinde çalışan takımlar, rakiplerine rağmen görevi başarmaya ve amaçlarına ulaşmaya çalışırlar. Oyunun başında verilen grup toplantısı ve kaptanlar toplantısı seansları içinde strateji geliştirirler. Bu oyunda öne çıkan takım çalışması öğeleri; paylaşılan liderlik, grup çalışması becerileri, toplantı becerileri ve iletişimdir.
ŞARKI SÖYLEYEN HEYKELLER
Oyunun amacı, mümkün olduğu kadar az sayıda tuğlanın üzerinde durarak belirlenen bir şarkıyı, hep bir ağızdan, eksiksiz söyleyinceye değin yere basmadan, belli bir duruşu korumaktır. Müsabakalardan önce her takıma stratejilerini belirlemek için bir çalışma süresi verilmektedir.
AY YÜRÜYÜŞÜ
Oyun ay yüzeyinde geçmektedir. Daire veya kare şeklinde belirlenmiş alanların dışındaki her yerde radyoaktif tehlike vardır. Oyuncular birbirlerine ayaklarından bağlanarak oksijen iletimi sağlanmaktadır. Takımın istediği biçimde her oyuncu en az bir ayağından birbirine bağlanır. Amaç uzay mekiğinden çıkarak Ay Üssüne ulaşmaktır.
HEDEFLI YÖN BULMACA
Birbirlerine bağlı çiftli gruplar başlangıç noktasından, kendilerine verilen bilgiler doğrultusunda adım adım ilerleyerek hedefe ulaşmaya çalışırlar. Her adımda daha fazla ve hedefe ulaşıldığında da en yüksek puanı kazanırlar. Amaç bir takım halinde süratli ve doğru yönde hareket ederek sonuca ulaşmaktır.
CASUSLU HEDEFLI YÖN BULMACA
Birbirlerine bağlı çiftli gruplar başlangıç noktasından, kendilerine verilen bilgiler doğrultusunda adım adım ilerleyerek hedefe ulaşmaya çalışırlar. Her adımda daha fazla ve hedefe ulaşıldığında da en yüksek puanı kazanırlar. Amaç bir takım halinde süratli ve doğru yönde hareket ederek sonuca ulaşmaktır.
Hedefli Yön Bulmaca oyununa ek olarak, bu oyunda casuslar, şifreler, kodlar oyuna renk katarlar.
KÖR TAKIM
Oyuncuların tamamının gözleri bağlanır. Oyunun kuralları ile ilgili alınan bir brifingin ardından oyuncular yapılması istenilen görevi yerine getirmeye çalışırlar. En az hata ile verilen görevi yapan takım oyunu kazanır.
HAVUZDA KİLİT
İpuçlarından biri, havuzun dibine sabitlenen ağır bir sandığa kilitlenmiştir. Oyuncular dibe dalıp sandığı açmak ve bunu da içinde birçok değişik anahtarın yanı sıra bir tek doğru anahtar olan bir anahtarlıkla yapmak zorundadırlar. Takıma yalnızca bir tane, kayışı olmayan bir deniz gözlüğü verilir. Sonuca ulaşmak için suyun dibinde katılımcılardan biri/birkaçı anahtar sahibinin deniz gözlüğünü tutmalıdır.
BUBİ TUZAKLI YOL
Oyunun amacı tehlikelerle ve tuzaklarla dolu bir yolda ilerleyerek hedefe ulaşmaktır. Elleri ve gözleri bağlı oyuncular ancak takım arkadaşlarının verdiği talimatlar doğrultusunda tuzaklardan kurtulup sonuca ulaşabilirler.
ÖRÜMCEK AĞI
Takım Oyuncuları, her aralığı yalnızca bir oyuncunun kullanabileceği boşluklardan oluşan bir ağdan geçmeye çalışırlar. Ancak bunu yaparlarken ipleri çok zorlamamalıdırlar.
ÇÖL YILANI
Takım elemanları çöldeki zehirli yılanları toplayan bir araştırma grubudur. Bir su yılanı bulurlar ancak bu yılanı yalnızca içi su dolu bir kap ile taşıyabilirler. Hep birlikte yılanın su kabını doldurmaları bu arada da sokulmayacak kadar uzakta durmaları gerekmektedir.
PRANGALI ÇÖL YÜRÜYÜŞÜ
Oyuncular çölde tutsak düşmüş ve pranga ile birbirlerine ayaklarından bağlanmışlardır. Ancak hepsi birden aynı anda hareket ederse ilerleyebilirler. Kurtulmaları için tüm takım olarak ilerideki vahaya ulaşmaları gerekmektedir.
VÜCUT KULESİ
Çok yüksekteki birkaç noktaya ipuçları veya puanlar yerleştirilmiştir. Amaç mümkün olan en yüksek yerdeki puana ulaşmaktır. Fakat, bu yüksekliklere erişmek için oyuncuların kullabilecekleri tek araç kendi vücutlarıdır.
KOLLEKTİF HAFIZA
Takıma çok basamaklı, ezberlemesi zor bir şifre verilir. Başarılı olmak için şifrede yazılı olan numaraları eksiksiz bilmek gerekmektedir. Bu numaranın nasıl ezberleneceği ise takımın karar vermesi gereken bir konudur.
YÜRÜYEN PİRAMİT
Alan1 üzerinde büyükten küçüğe doğru üst üste dizilmiş olan kutular, alan3’e yine aynı şekilde taşınırlar.
Fiyatlandırma
Takım kutuda 500 USD + kişi başı 5 $ + KDV
Hedefli yön bulmaca 250 USD + kişi başı 3 $ + KDV
Casuslu hedefli yön bulmaca 500 USD + kişi başı 3 $ + KDV
Bubi tuzaklı yol 250 USD + kişi başı 3 $ + KDV
Prangalı kaçış, 250 USD + kişi başı 3 $ + KDV
Şarkı Söyleyen Heykeller ,Ay Yürüyüşü 200 USD + kişi Başı 1 $ + KDV
Kör takım, Çöl Yılanı,Yürüyrn piramit 200 USD + Kişi Başı 1 $ + KDV
Örümcek ağı, Bağlı Kayak... 200 USD + kişi Başı 1 $ + KDV
INDOOR OYUNLARI
Her oyun; ön değerlendirmeler, açıklamalar, ve analizler ile birlikte yaklaşık 20 - 90 dakika sürer. İki oyun arasında ek olarak 10 ila 30 dakikaya ihtiyacımız vardır.
OYUN ADI KUVVETLENDİRDİĞİ ALAN KONU
OTOKRASİ -DEMOKRASİ TOPLANTI BECERİLERİ- İLETİŞİM- PAZARLAMA Zor durumda kalan insanlara yardım eden bir gruptayız.
BERABER BOYAYALIM PLANLAMA- KOORDİNASYON- TOPLANTI BECERİLERİ Defolu mal istemeyen zorlu bir müşteriye karşı, firmamızı kurtarıyoruz.
NEYE BENZİYORUM İÇGÖRÜ KAZANMA- İLETİŞİM -AÇIKLIK Söylemek isteyip söyleyemediklerimizi söylüyor, Başkalarınıda dinliyoruz ama kırmadan.
GERÇEK RENKLER İÇGÖRÜ KAZANMA- İLETİŞİM- AÇIKLIK Takım içinde neredeyim acaba?
İşte cevabı
KAZAN - KAZAN UZLAŞMA BECERİLERİ- GÜVEN İLİŞKİLERİ Yalnızca “bana” diyenler kazanabilirmi acaba ?
DİĞER OYUNLAR TESTİN GEREKSİNİM GÖSTERDİĞİ KONULARDA Arzu edilen konularda işhayatı dışında örneklerden yararlanılarak hatırlanırlığı yüksek dersler almak ve davranış değişikliği edinmek
Gerekli dökümantasyon ve kırtasiye katılımcılara verilir.
Fiyatlandırma;
400 USD + 5 $ x Kişi sayısı x Oyun Sayısı
• Oyunlar Şehir içinde Kendi tesisimiz dışında herhangi bir yerde olursa 100 USD extra ücret talep edilir.
• Şehir dışında ise bu extra ücret 300 USD’dir. Konaklama ve İaşe bu ücretin içinde değildir.
ŞEHİR İÇİNDE OYNANAN OYUNLARIMIZ
MÜZEDE SOYGUN :
Bu oyunda katılımcılara bir senaryo verilir.Bu senaryoda katılımcıların rolü takım çalışması uygulayarak diğer rakiplerle ve oyunun kahramanlarıyla mücadele etmektir.
Senaryo :
Olay X tarihinde, Topkapı Sarayı’nda bir soygun gerçekleştirilmiştir. Sarayın içinde, Hazine Odasından bazı değerli parçalar çalınmış ve şu anda sergilenmekte olan sahteleri ile değiştirilmiştir.
Olay basına açıklanmamış, bir prestij kaybını önlemek için gizli tutulmaya çalışılmıştır. Ancak sigorta şirketi hem polisle işbirliği yaparken, hem de X adet ayrı dedektiflik bürosunu bilgilendirmiş ve buldukları parça başına ödül vereceğini açıklamıştır.
Sizler de bu dedektif gruplarından birini oluşturmaktasınız. Bulgulara göre olay şöyle gerçekleşmiştir; olay günü saat 10.30’da , Topkapı Sarayı, Ayasofya, Yerebatan, Arkeoloji ve Türk İslam Sanatları Müzelerinde , aynı anda alarmlar çalmış, birkaç güvenlik kamerası çalışmamış ve bazı elektrik arızaları meydana gelmiştir. Yaklaşık 30- 40 saniye süren bu karışıklık güvenlik güçlerinde de bir zaafa yol açmış ve az da olsa müdahale etmede bir gecikmeye yol açmıştır.
Olay yerlerine ulaşan polis ve güvenlik birimleri , hiçbir değişiklik fark etmedikleri için, olayı teknik bir ayrıntı olarak algılamışlar, buna rağmen olay sırasında orada bulunan her kişiyi basitçe de olsa sorgulamışlar ve kimlik tespiti yapmışlardır.
Sonradan yapılan incelemeler, soygunun varlığını ortaya çıkarmıştır. Yapılan gizli kamera kayıtları analizleri sonunda, birçok insanın soyguna katılmadığı anlaşılmış ve bunlar zanlı listesinden çıkarılmışlardır. Ancak incelemelere göre, bazı kişilerin durumu pek açık değildir. Bunlardan bazılarının olay anında, olduklarını söyledikleri yerde olmadığı, ya soygunu gerçekleştirdiği ya da alarmı çalıştırmak için bir şeyler yaptığı açıktır. Yani, polise verdiği ifadesinde yalan olan kişiler, soygunla ilgilidirler.
Fiyatlandırma:
Müzede Soygun: 2000 USD + kişi Başı 20 $+ KDV
ANTİK İSTANBUL'DA HAZİNE AVI OYUNU
Spot eğitim hizmetleri olarak sizlere yabancı gruplara sunabileceğiniz farklı, eğlenceli, öğretici ve tanıtıcı bir oyun öneriyoruz: "Antik İstanbul'da Hazine Avı".
Oyun, İstanbul'daki görsel ve tarihi değeri olan Tarihi Yarımada’daki mekanlarda geçmektedir. Oyuna katılan gruplar bu mekanlardan birisine gizlenmiş olan çok değerli bir Bizans hazinesini aramaktadırlar. Hazine arayışı süresince grupların Bizans ve Osmanlı dönemine ait tarihi değeri olan mekanlara konulmuş ipuçlarını bulmaları gerekmektedir. Bu ipuçlarında İstanbul'un tarihi mekanları ile ilgili kültürel değeri olan eğlenceli ve kafiyeli sorular sorulmaktadır. Bir sorunun cevabını bilen grup kendisine verilen tarihi yarımada haritası üzerinde gideceği bir sonraki mekanı tespit eder ve oraya gider.
Oyun öncesinde gruba oyunun yapısı ile ilgili bir brifing verilir. Kendilerine bir harita ve oyunun geçtiği mekanlarla ilgili tarihi bilgiler içeren dokümanlar ve bu dokümanları okumaları için kendilerine oyundan önce süre verilir. Grup iki veya daha fazla takıma ayrılır.
Oyunun geçtiği mekanlar Ayasofya Müzesi, Arkeoloji Müzesi, Topkapı Sarayı avlularındaki müzeler, tarihi Hipodrom, Sultanahmet Camii, Aya İrini Kilisesi, Soğukçeşme sokağı, Yerebatan Sarnıcı ve buralara giden güzergahlardır. Grubun yapısına göre bu zevkli yarışmadan sonra yine tarihi değeri olan bir mekanda kutlama yapılabilir.
Oyunun dili İngilizce'dir ancak arzu edilirse diğer dillerde de oyun senaryosu hazırlanabilir.
Ücretlendirme :
Antik İstanbul Hazine Avı: 500 USD + kişi * 20 USD + KDV
***Sigorta, ulaşım, yemek , müze girişleri rehber vb giderler dahil değildir.
KAPALIÇARŞIDA/SULTANAHMET HAZİNE AVI
Hazine avı/ orienteering oyununun Kapalı Çarşı/Sultanahmet versiyonunda amaç, bir yandan grubu mücadele ortamına sokarak takım çalışması ve iletişim yönlerini kuvvetlendirirken bir yandan da Kapalı Çarşı’nın, Sultanahmet, Hipodrom meydanı ve çevresinin tarihi mekanlarının gezilmesini sağlamaktır. Oyunun kuruluşu ve gelişmesi aşağıdaki şekilde olur:
*Gruba toplu halde bulundukları bir mekanda ön brifing ile oyun anlatılır.
*Daha sonra grup ile birlikte kapalı çarşıya/Sultanahmet’e gidilerek oyun için son hazırlıklar yapılır. Burada grup rakip takımlara ayrılır. Her takım farklı güzergahlara doğru yönlendirilerek kapalı çarşı/Sultanahmet içinde çeşitli mekanlara gizlenmiş olan ipuçlarını toplayarak onları hazineye ulaştıracak bir şifreli cümleyi çözmeye çalışacaklardır.
*Gruba yollarını bulmaları için pusula, kapalı çarşı ile ilgili doküman, harita, gibi teçhizat verilecektir. Bu teçhizat ve bilgi parçalar halinde takıma dağıtılacağından ancak tüm takım elemanları bir arada çalışırlarsa ipuçlarına ulaşabilecekleri şekilde tasarlanacaktır.
*Oyunun ana dili İngilizce’dir ancak ipuçları ve şifreli cümleler mümkün olduğu kadar basit ve herkesin anlayacağı biçimde semboller kullanılarak hazırlanmıştır.
*Oyuna bir süre sınırı konulacaktır. Bu süre sonunda grup belli bir noktada bulunmak zorundadır. O ana kadar hazineye ulaşamamışlarsa buldukları ipucu nispetinde puan alacaklardır. Birden fazla grup hazineye ulaşmışsa ilk getiren oyunu kazanacaktır.
Fiyatlandırma:
Sultanahmet / Kapalıçarşı Hazine Avı 500 USD + kişi Başı 20 $+ KDV
***Sigorta, ulaşım, yemek , müze girişleri vb giderler dahil değildir.
THE ROBBERY IN TOPKAPI MUSEUM
In this game , the attenders are given a scenario. They are wanted to act according to this as a team and compete with the other teams.
The information about the situation, the assignment, the procedure and finishing are given below.
Information about the accomplices who hid the jewels, the declerations of the suspects, special pochettes on which the names of the players are written, limited amount of map, money and other equipment about target detection and mission accomplishment are given at the beginning of the game.
The Situation:
In the first week of ??? / 200?, there was a robbery in Topkapi Palace. Some valuable pieces were stolen from the Treasury Room of the palace and in their places were put the fake ones even now on display.
News of the situation hasn’t been released to the press; it is being held secret to forestall a loss of prestige. But the insurance company is both cooperating with the police and also has informed .. separate private detective agencies, and has announced that a reward would be given for each piece they found.
You make up one of these detective groups.
According to the findings it happened thus: on the day of the crime at 10:30 at Topkapi Palace, Ayasofya, Yerebatan, Archeology Museum and Museum of Turkish and İslamic Art, the alarms all rang at the same time, a few security cameras didn’t work, and there were a few electrical failures. This 30 or 40 second confusion in the security forces at least opened a weak spot causing necessary actions to be late.
The police and security officers who reached the scenes found nothing out of the ordinary, so considered the situation a technical fault; in spite of this they still checked the identity and lightly questioned everyone who was there during that time.
After further investigation it turned out that there had been a robbery. When the film from hidden cameras was analyzed it was understood that some people had nothing to do with the robbery and their names were removed from the list of suspects. But according to the evidence some people’s situations weren’t quite clear. It was obvious that some of these weren’t where they said they were when the alarms went off or at the time of the robbery, or had tried to something with the alarms. So this means that the people who gave a false statement to the police are connected with the robbery…
PRICING:
The Robbery In Topkapı Museum : 2.000 USD + Per Person * 20 USD + KDV
TREASURE HUNT IN ANCIENT ISTANBUL
Dear Attendant;
You are about to join a magnificent sight seeing tour and an attractive game which is “Treasure Hunt in Ancient Istanbul City” (Constantinople).
You are going to search for the ancient treasures of Romans hidden in the first hill of the seven hills of old city. The hunt game will be between the two teams Ottomans and Byzantines. You have three hours time limit. Each team will have a map of city and information documents that guide each attendant about the historical places in the old city.
You will have a detailed briefing before the game about how to play it and some time will be given to the groups for them to plan the strategy. Each group will have four enlightenment points to reach in order to find the treasure and in each point there are keys and clues.
The team who first finds the treasure, wins the game. But in any case, all joiners win a lot by seeing the magnifient treasures of Istanbul.
Kapalı Çarşı : 500 USD + Per Person * 20 USD + KDV
Edilecek Hususlar ve Çalışma Şartlarımız:
• Spor yapmasında sakınca olanların ve hamile bayanların oyuna katılmaması gerekir.
• Kişilerin uzun kollu, bacaklarını kapatan kıyafetler ve spor ayakkabılarla gelmeleri gerekir. Ayrıca hava koşullarına uygun olarak yedek kıyafet getirmekte fayda vardır. (Paintball kapsulleri su esaslı olup çevreye ve insan sağlığına zararlı değildir, giysilerde leke bırakmaz.)
• 18 yaşından küçük oyuncular için veli izni veya refakati gerekir.
• Ticari Koşullar :
• Anlaşma sağlandığı taktirde sözleşme yapılır.
Teklifin onayında organizasyon ücretinin yarısı organizasyonun yapılacağı tarihten 1 hafta önce diğer yarısı varsa ekstralar ve K.D.V. etkinlikten sonra 1 hafta içinde nakit ödenir.
Oyunlar her tür hava şartında oynanır ve hava muhalefeti iptal gerekçesi sayılamaz. 5 gün önceden bildirilmeyen iptallerde organizasyon bedelinin %50’si tazminat olarak alınır.
• Ödemelerde, organizasyon tarihindeki Merkez Bankası Efektif Satış kurları esas alınacaktır. Ödemelerin gecikmesi durumunda, kurlarda oluşacak fark ve her türlü yasal faiz ayrıca fatura edilerek tahsil edilir.
• Teklifimiz kapora ödendiği zaman geçerlidir.
• Ön rezervasyon bir garanti sunmaz sözleşme yapılmadan tarih konusunda bir taahhüt verilmez önceden rezervasyon yapmış olsanız bile mutabakat için tekrar aranılması gerekir
• Oyunlar en geç beş gün önceden iptal edilmediği taktirde kapora geri ödenmez.
• Kendi sahalarımız dışında oynanacak oyunlarda lojistik destek ve malzeme (alan izni, oyuncu ulaşımı, masa, sandalye vb.) tarafınızca sağlanır.
• Boyartop’un ( Paintball) oynanması için ormanlık ve meskun mahal olmayan bir alana ihtiyaç vardır. Uygun bir saha bulunamazsa çeşitli düzenlemelerle (varil, saman balyaları vs. ile bir alan oluşturulması gibi) bir saha kurulabilir. Bunun giderleri tarafınıza aittir.
S.P.O.T. Eğitim ve Spor Hizmetleri Ltd. Şti.
Yapı Kredi, Altıyol Şubesi Hes.no: 8648689
SPOT EĞİTİM VE SPOR HİZMETLERİ
Outdoor Eğitim ve Outdoor Aktivite Organizasyonları Referanslarımızdan Bazıları
3M ELASTOGRAN OPEL
ABDİ İBRAHİM İLAÇ ENTAŞTURİZM OPEL
ABOTT İLAÇ ERKİM İLAÇ SANAYİ ORACLE
ABS (EĞİTİM) EV – PA ORGANON İLAÇ
ACARKENT COLISEUM EVYAP PAMUKBANK OTOMASYON
ACIBADEM HASTAHANESİ FANTA (The Coca Cola Co.) PEPSİ
ACIBADEMKÖY TESİS AÇILIŞ FATİH KOLEJİ PEPSİ- FRİTO
ALCATEL (EĞİTİM) FRİTO LAYS PFIZER İLAÇ (EĞİTİM)
ALMAN LİSESİ GARANTİ BANKASI (EĞİTİM) PG
AMERİCAN LİFE SİGORTA GENÇ GRUP PHİLİPS
ANADOLU YATIRIM, GENPAR (EĞİTİM) PHİLİPS DÜNYA ÇALIŞANLARI
ANAFEN İLK ÖĞRETİM GLAXO-WELLCOME PİZZA HUT
ANAFEN LİSESİ HENKEL POS BİLGİSAYAR OTOMASYON
ASTRA-ZENECA İLAÇ HEWLETT PACKARD R.J. REYNOLDS PAZ.
ATA Y. MENKUL DEĞERLER (EĞİTİM) HİLLSİDE ROCHE
AUDİ ŞENGULLER HP İNVENT ROCHE BAYİLERİ
AVEA HYUNDAI (BASIN TANITIMI) ROCHE MENSUPLARI
AVENTIS IBM ROTA YÖNETİM G. (EĞİTİM)
AXA OYAK IMTEKS GIYIM ROTARACT KULÜP
AYDIN ÖRME İHLAS SİGORTA (EĞİTİM) ROTOPAŞ
B. A. LEO KLUP GELENEKSEL TURNUVASI İKEA RTA İLAÇ
BAHÇEŞEHİR GENÇLİK KLUBÜ İKTİSAT BANKASI SABANCI ÜNİVERSİTESİ
BAYINDIR SİGORTA İNNOVA (EĞİTİM) SANOFİ DOĞU İLAÇ
BERSAY DANIŞMANLIK İTÜ BİLGİ İŞLEM SANOFİ İLAÇ
BEST FM İTÜ MÜHENDİSLİĞİ SANOVEL İLAÇ
BETEK BOYA K V K MENSUP VE BAYİLERİ SHELL
BILGINC BILGISAYAR E.D. (EĞİTİM) KADIKÖY ANADLOLU LİSESİ SHELL
BİLKOM KANAL D (BASIN TANITIM) SIEMENS
BİMEL BİLGİSAYAR KANAL D (TELEVOLE) SİKA
BOS (EĞİTİM) KARE BİL.MÜŞTERİ TOPLANTISI SKY TÜRK
BOSCH KARE BİLGİSAYAR SOLVES İLAÇ
BOSTON CONSULTING KARİYER NET SOYAK İNŞAAT
BP GAZ KOÇ ALLIANZ SPOT LINE
BRISTOL MYERS SQUIBB İLAÇ KOÇ LİSESİ SPOT TEKSTIL ( EĞİTİM)
BRİSA (EĞİTİM) KOÇ ÜNİV. MEZ. DER. SUBARU BAYİİ TOPLANTISI
BURGAZ ADA KOÇ ÜNİVERSİTESİ SUPERONLINE
CAMEL KORTEKS DOKUMA SUZUKİ (BASIN TANITIMI)
CAN TEKSTİL (EĞİTİM) KORTEKS IPLIK SYNGENTA (EĞİTİM)
CARGIL GIDA (EĞİTİM) KURUMSAL FİNANS ŞİLİ ROTARAC KLUP
CARGİLL TARIM (EĞİTİM) L’OREAL ŞİŞLİ KOLEJİ
CITIBANK LEO CLUP ŞİŞLİ OKULU
CİBA VİSİON LEVI’S TAEM WORK
COCA COLA - FANTA LINENS PERDE TELEKOM
CROWN HOTEL Lİ – FUNG TETRA PAK BÜRO GRUBU
ÇBS BOYA BAYİLERİ LİLY İLAÇ TETRAPAK DÜNYA MD. TOPLANTISI
ÇELEBİ HAVA LİNENS TETRAPAK (EĞİTİM)
DAĞ.A.Ş. LUNDBECK TETRAPAK İZMİR FABRİKA
DEMİRBANK (EĞİTİM) MAESRK (EĞİTİM ) TOPRAK FACTORING (EĞİTİM)
DEMİRYATIRIM (EĞİTİM) MAKİNO CNC TOPRAK HAYAT SİGORTA (EĞİTİM)
DENİZ TÜNEY AJANS MAP TOPRAK LEASING (EĞİTİM)
DERYA BÜRO MALZEMELERİ MARMARA ÜN. HAS. TEKNİKERLERİ TOPRAK SİGORTA (EĞİTİM)
DERYA KÖROĞLU MASLAK ROTORY UFUK KOLEJİ
DIVERSEY LEVER MC DONALDS UNILEVER
DKT TEKSTİL MEF OKULU UNILEVER ICE TEA
DOĞUŞ MOTOR (EĞİTİM) MERCK SHARP & DOHME UNILEVER DÜNYA IT.
DOĞUŞ OTOMOTİV METCO İNŞAAT VE DIŞ TİC UNILEVER SANA
DOĞUŞ OTOMOTİV (EĞİTİM) MICROSOFT TÜRKİYE UNILEVER SANA KNOR
DOVE - UNİLEVER MİCROSOFT UNIPRO
DRAGER EDİCAL NATURE & SPORTS UNIVERSAL KART
CO SHUBO NİLÜFER OKULU UNİ LEVER ALGİDA
DRAGER MEDİKAL NOKIA VATAN GAZETESİ
ECOLAP NOKIA TEPE YÖNETİCİLER( EĞİTİM) VDF
ECOLAP (EĞİTİM) NOKIA ( EĞİTİM) VİSTA
ECZACIBAŞI NOVAKİM İLAÇ VOLKAN BAYRAM
ECZACIBAŞI GRUBU NOVARTİS İLAÇ YEDITEPE UNIVERSITESI
ECZACIBAŞI İLAÇ PAZARLAMA NOVELL TÜRKİYE YILDIZ TEKNİK ÜNİV.
EGS FACTORING NUROL MENKUL KIYMETLER ZENECA ONKOLOJİ
EGS LEASING OMNİA (EĞİTİM) ZORLU HOLDİNG
KOÇ SİSTEM ART GRUP KALE ALTINAY ROBOTIC
You are viewing the text version of this site.
To view the full version please install the Adobe Flash Player and ensure your web browser has JavaScript enabled.
Need help? check the requirements page.